c 委托事件(形象的解释c#中的委托和事件!)

最近有很多朋友提到c 委托事件(形象的解释c#中的委托和事件!)这个事件,那么小编整理了一下有关c 委托事件(形象的解释c#中的委托和事件!),供大家参考。

关于C#委托和事件的问题:刚学了委托和事件,不理解其中的概念,求解

当用户单击控件,或者鼠标停留在某个区域,将产生一个事件,事件由控件类或窗口类提供,例如Button类当按钮按下时发出通知。<br/>为了编程方便,常将引发事件的程序放在单独的模块或者组件,组件通常是一个类。

c  委托事件(形象的解释c#中的委托和事件!)

例如控件类或窗口类都是单独的类。当发生事件时,发送类(或称控件类)将事件通知主程序类或接受类,并传递有关的参数。执行通知的手段是绑定一个方法,接受类将方法绑定到发送类的事件,当发送类发事件时,接受类中绑定到事件的方法被执行。<br/>事件是委托类型,可以采用加法赋值运算符=将方法和事件绑定。

你可以查看WinForm程序的Designer.cs,里面的控件处理程序都是=符号绑定事件处理程序。接收类必须具有与事件相同签名(如委托签名)的方法。然后,该方法(称为事件处理程序)可以采取适当的操作来响应事件。但是编程员不需要事先费力地在接受类构造绑定事件的方法,当输入符号=时,编程系统提示按Tab键自动添加绑定方法的名称,第二次按Tab键自动添加方法的参数,并与发送类的委托签名一致。

<br/>.NETFramework中事件的签名,通常第一个参数为引用事件源的对象,第二个参数为一个传送与事件相关的数据的类。但是在C#语言中并不强制使用这种形式,只要事件签名返回void,其他方面可以与任何有效的委托签名一样。<br/>关键字event声明事件。

委托是事件的基础,事件的类型必须是委托类型,因此声明事件前先声明委托。一个简单的例子如下:<br/>publicdelegatevoidHandler<br/>classtest<br/>{<br/>publiceventHandlerOnClick;<br/>}<br/>这里先在类的外部声明委托Handler,然后在类的内部用关键字event声明事件,也可以在类的内部声明委托。OnClick是Handler类型,由委托Handler代理事件的实现,封装一个方法实现事件。

<br/>委托返回类型必须是void,但可以带有参数,例如:<br/>publicdelegatevoidTestEventDelegate(objectsender,System.EventArgse);<br/>事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。事件的签名通过委托类型来定义,委托的参数列表就是事件的列表。<br/>因篇幅有限,不能举例说明,请看我的博客,在百度网页栏目搜163博客danyaody,第3章例3-14。

C#中委托和事件的区别。为什么要用委托

委托和事件是息息相关的,比如说你看好谁家的姑娘了,需要她的闺蜜帮你引荐引荐(事件),需要有一个委托人,而她的闺蜜就是(委托),这样能理解了吗?

关于C#中事件和委托的关系的问题

委托一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。

在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制),也就是委托。一般事件委托有两个参数:引发事件的源和该事件的数据。

如publicvoidAlarmRang(objectsender,AlarmEventArgse)

形象的解释c#中的委托和事件!

昏,是这样子事件是建立在委托的模型之上,事件是委托的一个应用,归根结底强大的还是委托:委托可认为是一类方法的抽象,这类方法具有相同的签名:参数和返回值类型相同;委托有4个应用:1更加灵活的方法调用2用于异步回调3多线程编程时,用委托来制定一个线程启动时调用的函数4C#中事件模型,用它们指明处理特定事件时的方法而事件可对照着oo理解为实体(类)或者行为(接口)等之间或内部发生的一些变化,比如按钮类的一个实体:一个按钮的双击事件,当发生这个事件的时候会发生一些情况,并对应这个情况产生一些解决方法,,前者就是双击事件(微软已写好的),,而后者就是你在双击事件的大括号里写的代码,后者的代码也就是在定义委托事件时调用方加载的代码,,,这时用委托把你写的方法封装为一个整体,,把这个整体给这个事件告诉这个事件你发生了,那么我作为代理我要帮这些方法执行他们。解释完了,,比较抽象,你明白没??形象+抽象+理论+体系的解释了一下插红旗!!~!~全是我一个字一个字敲上去的!!转载要注明出处:百度知道——老虎花

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