android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些)

最近有很多朋友提到android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些)这个事件,那么小编整理了一下有关android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些),供大家参考。

请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程和区别

。UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行。

一基于监听器的事件处理相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:1)事件源EventSource:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。2)事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递。

3)事件监听器EventListener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理。基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器分离,有利于提供程序的可维护性。

举例:View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(不需要传递事件)[java]viewplaincopyprint?publicinterfaceOnLongClickListener{booleanonLongClick(Viewv);}publicinterfaceOnLongClickListener{booleanonLongClick(Viewv);}View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(需要传递事件MotionEvent)[java]viewplaincopyprint?publicinterfaceOnTouchListener{booleanonTouch(Viewv,MotionEventevent);}publicinterfaceOnTouchListener{booleanonTouch(Viewv,MotionEventevent);}二基于回调的事件处理相比基于监听器的事件处理模型,基于回调的事件处理模型要简单些,该模型中,事件源和事件监听器是合一的,也就是说没有独立的事件监听器存在。当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。通常通过重写Override组件类的事件处理函数实现事件的处理。举例:View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。

[java]viewplaincopyprint?publicinterfaceCallback{//几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于//标识该处理函数是否能完全处理该事件//返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去//返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去booleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent);booleanonKeyLongPress(intkeyCode,KeyEventevent);booleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent);booleanonKeyMultiple(intkeyCode,intcount,KeyEventevent);} publicinterfaceCallback{ //几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于 //标识该处理函数是否能完全处理该事件 //返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去 //返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去booleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent);booleanonKeyLongPress(intkeyCode,KeyEventevent);booleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent);booleanonKeyMultiple(intkeyCode,intcount,KeyEventevent); }三比对基于监听器的事件模型符合单一职责原则,事件源和事件监听器分开实现;Android的事件处理机制保证基于监听器的事件处理会优先于基于回调的事件处理被触发;某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好的提高程序的内聚性。四基于自定义监听器的事件处理流程在实际项目开发中,我们经常需要自定义监听器来实现自定义业务流程的处理,而且一般都不是基于GUI界面作为事件源的。这里以常见的app自动更新为例进行说明,在自动更新过程中,会存在两个状态:下载中和下载完成,而我们的程序需要在这两个状态做不同的事情,“下载中”需要在UI界面上实时显示软件包下载的进度,“下载完成”后,取消进度条的显示。

这里进行一个模拟,重点在说明自定义监听器的事件处理流程。4.1)定义事件监听器如下:12。

android事件处理方式有哪些

。现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。

在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。。

Android事件的downTime和eventTime有何区别

区别:DownTime()/是获取按下开始时间,EventTime()//是获取事件结束时间。在android中,不管是DownTime,还是EventTime,都是MontionEvent类的方法。当用户触摸屏幕时,将创建一个MontionEvent对象(event),可以通过这个对象获取触控事件的具体信息(比如触摸的坐标event.getX(nID);//获取第nID个触控点的x位置event.getY(nID);//获取第nID个点触控的y位置)。

补充:获取到DownTime和eventTime,他们的时间差就是总共按下时花费时间(event.getEventTime()-event.getDownTime()))。

Android可监听的事件类型?(提示:用户事件和系统事件,用户事件又分为按键事件和触屏事件)

。在android系统中,存在多种界面事件,如点击事件,触摸事件,焦点事件,和菜单事件用户事件和系统事件等,事件发生时,android界面框架调用界面控件的事件处理函数对事件进行处理。

如:用户事件:按键事件:keyevent将传递给onkey()函数进行处理触屏事件:touchevent将传递给ontouch()函数进行处理。1。

android onLongPress事件是什么

。Android里有两个类android.view.GestureDetectorandroid.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener1)新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener,可以实现以下event事件。

booleanonDoubleTap(MotionEvente)解释:双击的第二下Touchdown时触发booleanonDoubleTapEvent(MotionEvente)解释:双击的第二下Touchdown和up都会触发,可用e.getAction()区分。booleanonDown(MotionEvente)解释:Touchdown时触发booleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY)解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。voidonLongPress(MotionEvente)解释:Touch了不移动一直Touchdown时触发booleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY)解释:Touch了滑动时触发。

voidonShowPress(MotionEvente)解释:Touch了还没有滑动时触发【与onDown,onLongPress比较:onDown只要Touchdown一定立刻触发。而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。)booleanonSingleTapConfirmed(MotionEvente)booleanonSingleTapUp(MotionEvente)解释:上面这两个函数都是在touchdown后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed2)在view的新建一个GestureDetector的对象。构造函数里gestureDetector=newGestureDetector(newHahaGestureDetectorListener());然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){gestureDetector.onTouchEvent(event);}9。

手机出现android怎么解决

。手机出现android已停止运行的话,有可能是因为内存不足还有因为是有病毒入侵造成的。

android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些)

android开发中,事件处理的方法有哪些

android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些)

用户的每次触碰(onClick,onLongClick,onScroll,etc.)都是由一个ACTION_DOWN+n个ACTION_MOVE+1个ACTION_UP组成的,用户触碰必先有个ACTION_DOWN响应,用户触碰结束必然会有个ACTION_UP。(当然如果在途中被拦截,就可能不会有了!)那么View是如何分发消息和拦截消息呢?1.View及其子类都会有的两个方法:publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev)这个方法用来分发TouchEventpublicbooleanonTouchEvent(MotionEventev)这个方法用来处理TouchEvent2.特殊的View子类ViewGroup则还有一个方法:。

android中触屏事件和键盘事件

。onTouchEvent触屏事件和onKeyUp键盘事件分别实现不同的功能:onTouchEvent可以得到触屏的起始点(手刚接触屏幕)和结束点(手离开屏幕)的坐标(x,y),这样可以根据坐标来判断手势的走向,进而做出事件响应。

onKeyUp是消息驱动事件,可以直接做出响应。。

android 中的click事件是什么模式

。1.在学习点击事件之前呢.我们学习安卓控件中的Textview,Button,redioButton,checkBox,等相关控件是使用,在安卓中呢,TextView是许多的App开发的必备控件,无论是大的项目还是小的项目都会有TextView的出现.接下来我们就从它开始讲起,来简单介绍这几个控件的是用方法.TextView的使用方法:在所有的控件中都有共有的方法,那就是宽度和高度,layout_weight=""和layout_height=""当然这两个属性是不可少的,在每个控件只能都是需要设置的,但特殊情况除外啊,这个属性大家可以根据自己的要求合理使用啊.TextView中呢,还有一个属性,那就是singleLine=""他是确定你所显示的文本是单行的.这个属性比较简单,可以自己打出来看看效果啊.在这里就不多说了啊.android:text="@string/hello"//显示文本信息.android:textColor="#ff00"//为文字追加颜色android:singleLine="true"//是否是单行显示android:ellipsize="marquee"//如果是一段很长的文本,内容长度超出了这个View的宽度,我们想要一行显示,且超出部分在末端以省略号'……'表示,但实际上没有这样工作,而是文本超出的多余的部分被截断了focusable:获取焦点(不经常使用)focusableInTouchMode:获取触摸模式下的焦点marqueeRepeatLimit:滚动次数,里面有个参数marquee_forever代表永远滚动lines:指的是最小和最大行都是指定的值,如果同时指定了minlines,在范围还没有超过minlines的情况下,以minlines为准,如果文本内容在minlines和lines之间的行数就显示完毕,那么有多少行就多少行,但是lines一定会影响文本实际的显示行数,但是整个textview的行数会被 minlines影响imageview:src:图片有多大,显示出来的就2点击事件的监听和处理.。

android 事件传递机制有哪些 原理

。事件的起源:我们都知道触摸事件是从Activity的dispatchTouchEvent方法开始的。再调用父类的super.dispatchTouchEvent(ev),事件向派发。

ViewGroup与View关系:View是android控件的最简单的一个类,所有的控件都直接或间接继承View,即ViewGroup继承View。View有两个回调函数dispatchTouchEvent和onTouchEvent;ViewGroup有三个回调函数dispatchTouchEvent、onTouchEvent和onInterceptTouchEvent。dispatchTouchEvent事件说明:dispatchTouchEvent只负责处理触摸事件的派发,事件由Activity的dispatchTouchEvent开始的。

再执行父类的super.dispatchTouchEvent(ev)事件向下派发。onInterceptTouchEvent事件说明:onInterceptTouchEvent是ViewGroup提供的方法,它的默认返回false表示不拦截事件,当返回true时表示拦截了事件,即自己处理消费。onTouchEvent事件说明:ViewGroup和View都有这个方法,onTouchEvent这个方法主要处理触摸事件的按下移动和弹起的操作,当返回为true时表示消费了这个事件,false则不消费,即返回上一层处理。

事件的传递过程:Android中事件的传递过程都是从父布局传递到子布局,父布局可以有很多个,即ViewGroup-->ViewGroup-->View的过程,ViewGroup起到的是透传作用。2。以上就是关于android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些)这个事件的所有内容了,想要了解更多android 事件(android开发中,事件处理的方法有哪些)或者其他想法,可以在评论区留言。。

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